2019-01-01から1年間の記事一覧

UE4:オブジェクトの扱い

生成と破棄について UE4はガベージコレクション(以下GC)を実装している為、普通のC++とは違う方法が必要になってくる。 まず、GC対象になるにはUObjectを継承する必要がある。正確には更に基底クラスがあるが(UObjectBase > UObjectBaseUtility > UObject …

UE4:引数でコンフィグファイルを上書きする

UE4の起動させるときのコマンドラインにて、パラメーターを上書きすることができます。書式としては以下の通り。 -ini:inifile1:[section1]:parameter=value1,[section2]:parameter2=value2,... inifile の名前はコンフィグファイルのベース名のみです。 Def…

UE4:アクターのライフサイクルの補足

アクターが生成から終了までに行われる処理は以下の通り。これはアクタ単体のライフサイクルとなる。 http://api.unrealengine.com/JPN/Programming/UnrealArchitecture/Actors/ActorLifecycle/ ロード時の処理順番 基本的なオブジェクトの階層は次のように…