2018-01-01から1年間の記事一覧

コマンドシェル:早引き

Microsoft のコマンドシェルのリファレンスはコマンド以外の内容が何処にあるのか分かりにくいため、ここにまとめる。 Command-Line Reference: Scripting; Management Services | Microsoft Docs 書式 複数コマンド実行 リダイレクション 変数 実行 コマン…

UE4:マルチスレッド処理

今回は GameThread の処理が重たいものの他のコアは結構空いているという状況があって、 処理を別コアに分散する方法を調査した。UDNで質問した所、UE4 Wiki のリンクと USkeletalMeshComponent、UAnimInstance の FTaskGraphInterface::Get() 辺りを見てく…

UE4:クオリティの切り替え

UE4

UE4.19 1)コンソール変数を使用する UE4はクオリティに関する設定を「コンソール変数(Console Variable, CVer)」として保持しており、これを変更することで見た目のクオリティを変えることができます。 Unreal Engine | C++ のコンソール変数 コンソール変…